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スポンサー企業 スカパーJSAT スカパー! 提供番組(ネットセールス) 過去 金曜ロードショー(~2022年3月) FOOT×BRAIN(2020年10月~21年3月) 土曜プレミアム(カラー表記・~2021年3月) スカパー! 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2022年10月 14日フジテレビ系「プロ野球セ・クライマックスシリーズファイナル第3戦 ヤクルト×阪神」(20時台) 2022年8月 22日テレビ朝日系「Qさま!!」(20時30分~21時48分 1時間半SPの21時台後半) スカパーJSAT 提供番組(ネットセールス) 2022年10月現在 WBS(中盤PT・隔日)
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オリジナル・スカ original ska 別称:オーセンティック・スカ(authentic ska)。 1962年頃に登場したジャマイカ音楽のジャンル。 1st Waveに属する。 登場の経緯 スカ誕生の歴史 なぜスカは「スカ」と呼ばれるようになったか ジャマイカの独立 を参照。 発展 1966年頃、ロックステディへと発展する。 音楽的特徴 スピードは速め。 ジャズの要素が強い。 大人数のホーンセクションが主流であり、基本編成はギター、ベース、ドラム、ピアノ?(オルガン?)、トランペット、サックス?、トロンボーンである。これにパーカッションや民族楽器が用いられることもある。 有名な曲 The Skatalites - Latin Goes Ska The Skatalites - Guns of Navarone 主なアーティスト Byron Lee & the Dragonaires? Derrick Morgan? Eric Monty Morris? Laurel Aitken? Peter Tosh? Prince Buster The Melodians? The Skatalites U-Roy 出典 wikipedia 英語版「ska」
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♂スカ防具 担当:@組長 最終更新:2010年04月25日 アーミー 部位 Lv 防具名 総数 在庫 貸出先 頭 3 アーミースッパヘッド 手 4 アーミーガントレット 脚 5 アーミートラウザー 1 0 ? 胴 6 アーミーアーマー 足 7 アーミーグリーヴス アポロ 部位 Lv 防具名 総数 在庫 貸出先 頭 18 アポロヘッドバンド 7 6 H_Blood 手 19 アポログラヴス 5 4 メンドズ 脚 20 アポロショーツ 4 4 胴 21 アポロメイル 3 3 足 22 アポログリーヴス 6 6 ミメスリー 部位 Lv 防具名 総数 在庫 貸出先 頭 20 ミメスリーキャップ 6 4 メンドズ espend 手 20 ミメスリーグラヴス 7 4 H_Blood Alertlevel espend 脚 20 ミメスリーショウス 7 4 H_Blood メンドズ espend 胴 20 ミメスリーブレスト 5 3 H_Blood メンドズ 足 20 ミメスリーブーツ 7 4 H_Blood メンドズ espend リル 部位 Lv 防具名 総数 在庫 貸出先 頭 28 リルキャップ 2 2 手 28 リルグラヴス 3 3 脚 28 リルトラウザー 胴 28 リルベスト 2 2 足 28 リルブーツ モノクローム 部位 Lv 防具名 総数 在庫 貸出先 頭 29 モノクロームヘッドギア 3 3 手 30 モノクロームガントレット 2 0 チッペッペ,とっちぃ 脚 31 モノクロームショウス 1 1 胴 32 モノクロームアーマー 2 2 足 33 モノクロームブーツ 1 1 コメント 名前 とっちぃにアポロ足貸し出し - フォリュン 2009-01-15 02 05 20
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スカタンク(103-93-67-71-61-84) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 435 どく あくしゅう するどいめ りくじょう ♂1 あく ゆうばく ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:スカンプー B:スカタンク Pt/GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 01 きあいだめ - - ノーマル 変化 - - 01 どくガス - 80 どく 変化 04 04 どくガス - 80 どく 変化 07 07 いやなおと - 85 ノーマル 変化 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 27 27 どくどく - 90 どく 変化 - 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 おいうち 40 100 あく 物理 おしおき - 100 あく 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 スモッグ 20 70 どく 特殊 こわいかお - 100 ノーマル 変化 にらみつける - 100 ノーマル 変化 くろいきり - - こおり 変化 GS イカサマ 95 100 あく 物理 BW アイアンテール 100 75 はがね 物理 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化
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【BOSS】プリン プリンセス『セス』 ライフ:3 精神力:3 設定 結昨日プリンの分裂体が進化し続けてたどり着いた個体の一つ。 進化の過程でSRR細胞なるものを取り込んだせいで恐るべき能力を持つ。 プリンはみな彼女を見ると従ってしまうらしい。 魔人能力『プリン化』 自分と接した相手をプリンにする。 プリンになった者は能力の使用ができなくなる。 動きも当然ぷるぷるする。 (アクティブ能力であり、自動発動ではない) 成功要素 「身体スキル」:【プリンの体Lv.5】【ムチムチプリンプリンの体Lv.5】 「知的スキル」:【恋愛願望Lv.2】【あほの子Lv.-2】 「固有スキル」:【プリン化[魔]】【プリンの王女Lv.5】 「オプション」:【哉ちゃん特製ティアラLv.3】【哉ちゃん特製ビキニLv.3】
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【ペスカ】 一人称:僕 口調:中性的 シンボル:星 身長:167㎝ ノーマルカービィ(桃)。 基本的に落ち着いてはいるものの口と手が一緒に出るとんでもない人。 ファイター、ソード、スピアなど武器系や武闘派なコピーが得意。 他のカービィがやっていることを冷めた視線で見てる事が多いが 気が向いた時に悪ノリする事もある。ステージは大体草原担当。 男は黙ってバイク(真顔)なのでエアライドにおいてはバイク系を愛用する。 スーパーコピーはウルトラソード。 【設定】 『夢の泉の物語』においてナイトメアと決戦した カービィ が ナイトメアに侵食されゆく自分を危険と判断し、自らの心を次々に切り離した後、 最後に残された【心の抜け殻】というべき存在。 基本的に感情が見えずらく、食欲睡眠欲といった分かりやすい欲求 (動物的な欲求)しか持ち合わせていなかったのはその為。 『2』の舞台、虹の島々で目覚め、以降は様々な冒険を繰り返していたが 『64』において自らの正体を知った後、『鏡の大迷宮』では未だかつてない程に 取り乱していた。上記の事もあり、レストの事はあまり好きではない。 今でこそ比較的落ち着いているが、どこか虚ろな気持ちを抱えているのは変わらず またあまりに人間らしくない自分に思うところもある様子。 メタナイトとは気の置けない友人で、彼とはいいライバル。 【別ルート】 通常ルートに比べ、『鏡の大迷宮』で強烈な排他性を見せ 取り乱し方も激しい。しかし、そこでペシェ(相方ゆうきの擬カビさん)に出会い 徐々に落ち着いていく。 彼との関わりの中で、自己の在り方を見出し「自分は自分」との答えを出す。 その為か通常ルートにはない様子が多く、料理をし始めたり 家事に勤しんだりと割と日常的な事をする様になる。 ペシェに対する感情や態度は嘘がつけない性分もあってか 物凄く分かりやすく、直情的。
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ポップ・スカ pop ska 3rd waveの流れを受け、J-Popのノリに裏打ちを重ねた音楽を指すジャンル。 スカとは無縁と思われているアーティストやバンドが、裏打ちのある楽曲を持ち曲としている場合に、その楽曲を揶揄して用いられるジャンル。 主なアーティスト ムラマサ? レトロ本舗? オレスカバンド?
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■自己紹介■ 遊び方としては、 「実践的享楽主義=みんなで遊んで愉しむ (笑いとユーモアを中心に喜怒哀楽を愉しむ)」 が当前の目的と言おうか、これを一番大事にしてます。 プレーヤースタイルとしては、 1 ロールプレイングとゲームのバランス重視、可能ならば5 5。 2 崇高な英雄から最低なゲス野郎まで、色々なタイプを遊びたい 3 やっぱ笑いが一番 って感じです。 次にDMスタイルとしては、 1 PC達が主人公=英雄志向 (プレーヤー達では無くPC達がキャンペーンを進めていく) 2 世界設定もルールも同じく愉しむための一つの手段に過ぎない (オフィシャル世界設定andルールの原理主義教団でもなければ再現委員会でも無い) 3 ハッピーエンドは勝ち取るものだ(賽を振れ!!) (最初から負け犬PCキャンペーンで無い限り) が基本って感じでしょうか。 最後にキャンペーンの遊び方のスタイルとしては、 1 完全記録保存型 (可能限りキャンペーン情報を記録して保存する) 2 完全情報公開型 (1で保存したキャンペーン情報を可能な限り全参加者達に平等に公開する) (まだ遊んでいないキャンペーン情報などは記録して保存しますが、実際に 遊ぶまでは、一応、DM側で補完、プレーヤー側へは非公開) 3 マルチPCゲームスタイル (プレーヤー単位ではなくPC単位で可能な限りマルチに遊ぶ) って感じです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2003年12月20日 ハマ★スカ@横浜市(神奈川県) 横浜で最大のゴミ拾いイベントであるハマ★スカにおいて、アースデイドームとして採用された。 G30(横浜のゴミ30%削減の目標)を目指す本イベントは、非常に高い環境問題意識に基づいたアクションを行い続けている。 その象徴として採用されたという事に関しては非常に光栄なことで、日球ドームに対する高い評価を頂いた事に感謝している。 当日、非常に風が強く、設営が困難な状況であったが、9月24日での教訓によって考案した強風時の補強対策が、功を奏し、このイベントの成功に貢献 できた事は、今後の大きな自信となった。
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:D/XY/GO/SWSH/BD/PLA/SV(V:期間限定大量発生) お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ドロンジョ様「このスカポンタン!」 ↑どう考えてもこっちじゃね ↑こっちだと思う 第4世代で登場。モチーフはスカンク。長らく「ダイヤモンド」限定ポケモンであった。 ギンガ団幹部、ジュピターの切り札。 ↑ハクタイビルのジュピターのスカタンクがトラウマなのは俺だけじゃないと思う 順当に進めてれば地面タイプなんて岩石タッグ以外いないし、素早いし、辻斬りはバンバン急所引いてくるし… ↑一番 そのスカタンクはLv20である。同僚のマーズと並ぶ改造厨。 スカンプーの口はお尻の形をしている。 この屁たれめ。 ↑そんなこと言ってもコイツには屁のかっぱなのです 鳴き声が一番不快なポケモンだと思う 弱点は地面しかないんだぜ! ↑つ ドラえもんならぬドラピオン ↑↑もっといえば単電気 ↑↑↑地味なところで耐熱ドータクン ↑ラムパルド「大文字してやろうか?」 ↑耐熱ドータクン「お前(の特攻種族値からの大文字)なんか怖くねえ!ぶっころしてやらぁ!」 ↑レシラム「私の出番ですね」 ↑↑ドータクンは悪技ゴースト技で弱点つかれるようになっちゃいました… ↑全 鰻「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」 ジャポと誘爆併用で大ダメージが狙えるのはこいつだけ!(フワライドは属性的に先制技が効かないものがいくらかある) 大爆発を覚える!どんな感じか、想像すると気持ち悪いよ! こいつやベロベルトとか大爆発したら辺りが大変なことになりそう… ↑コイツが炎技使うときってたぶん口からではないな… もっといえば大爆発使うときって、もしかして体内で発火する…? ↑鉱物系のポケモンはまた再合体しそうだけど…コイツ無理だよね絶対。あとベロベルトも ↑全 エネルギーの放出が「体全体で炸裂する」だけとは限らない。ベロベルトとカビゴンはわからんがコイツはきっと…。 ↑↑放屁でだと!? 何かの冗談だろ? ↑残念ながら本当だ。腹の膨らみに気を付けたまえ。 ↑お陰で放屁にしか見えなくなったじゃねーかw ↑↑ワリオのことかー! 俺のスカタンクが毒特殊技の「ヘコキネシス」を一向に覚えないんだが… どーでもいいけど「きりばらい」できます。霧を消した後余計なモンが残りそうである。 ↑ちょww確かに違ういらんもん残しそうだけどさw ↑さらにHGSSでは新たにくろいきりをタマゴ技に追加されるそうだから、さらに凄まじいことになりそうだ。 ↑のやつをまとめると、「ただし魔法は尻から出る」 ↑くさいでふね そういやこいつ、顔つきといい屁といいあの啓示の爺さんにそっくりだなw ↑ガタリさんのことかw懐かしいなw ひみつのちからorめざめるパワー(啓示)を与え、シリアスな場面でスモッグorどくガス(屁)を出し 臭いと指摘されたら、いちゃもんorやつあたり。パワーがありすぎて崖にすてみタックル(厳密に言うとタックルじゃないが) 確かにそっくりに思えてきたw ↑技を参考にさせていただきながら、型を作ってみましたw ↑一番 「ただし魔法は尻から出る」はむしろコイツだと思った俺は病気か DP時代こいつを炎ポケ的な立ち位置で使っていたのは俺だけだろうか…… 最初ポッチャマ選んだ為仕方なくポニータ捕獲したんだけど自力技が殆どオワットル ↑他にも居ると思うぞ。自分はシナリオでは一匹しか育てないから中盤に出てくるこいつは使った事が無いけど。 ↑炎ポケが増えたプラチナなのにわざわざラムパルドに欠片で炎のパンチ覚えさせて使ってた俺みたいなのもいるしいるんじゃない? ↑全 炎タイプは技だけあればいいってのは攻略ではよくあることだしね、 草受けも空を飛ぶ要員で充分とか交代際の粉の危険も減らせる草毒鋼の方がよかったりとかするし HGSSで強化キョウの先発を務める …俺のゴローニャの地震相手に穴を掘る使って自ら死にに行ったんですけどコイツ ↑なんというセルフ埋葬 時は第四世代。今はもうプラチナ+HG・SSで大抵のポケモンを捕まえることが出来るようになったが、 この系統、ブニャット系統、トリデプス系統orラムパルド系統、人によってはミカルゲ系統。 こいつらばっかりはGTSやwifi交換ができる掲示板の力を借りるか、 リアルマネーを奮発して中古でダイパを買うかしないと捕まえられないので大変である。手にする機会が出来たら、大切に!! ↑ラムトリデ系統はプラチナで片方だけゲットできるのでorに変えといた。 ↑↑ミカルゲはポケウォーカーのしずかどうくつで出てくる。結構歩かなきゃ出ないコースなんで「人によっては」は否定できないが。 ↑↑↑時は第五世代。ニャルマーはPDWで出てきて、化石たちは一日一個もらえるようになった。だがこいつは出てこない… ↑更に時は流れ第7世代。化石たちは入手が比較的楽になり、スカンプーもXYで野生で普通に出るようになった。 むしろマボロシ森などにしか出ないニャルマーの方が不遇になった感がある。 ↑さらにさらに時は流れたがガラル、ヒスイに続き第9世代でも内定。 スカーレットにしか出ないようだがバイオレット限定の毒タイプにクラベルと色々とありふれてる感が出てしまう そしてここでも内定されないニャルマー… ポケダン時闇空ではドクローズのポジションとして登場。 出会って以降は常に主人公とパートナーにちょっかいをだすものの後に… ↑でも結局好感度あまりあがらなかったよね。空でも特に追加エピソードなかったし…期待してたんだが… ↑青赤のイジワルズと比べると、あまりにもあっけなく出番が無くなったよなぁ。 ゲンガーのイベントは好感度は上がるが連れて行く時がウザい事を考えると、 あくしゅうで敵を逃がせるスカタンクは連れて行くイベントがあってもそう悪い印象は無かったと思う。 ↑↑↑ポケダンでは消滅とかを除いてリアルで死んだっぽい描写なのがこれまた不憫… そして誰からもその安否を気にされずに登場終了とやっぱり不憫… 何でイッシュ(アメリカ)で捕まえられなくて、シンオウ(北海道)で捕まえられるんだろうね… まさかシンオウのアメリカ村…は関係無さそうだった。 ↑アメリカザリガニ「ほんそれ。俺の起源わからんすぎてもうキュウシュウザリガニでよかばい」 あれ?こいつニトロチャージ覚えないの?尻から炎を噴出するとかこいつにピッタリなワザなのに… ↑先制技なんかとは違い素早さをあげ続けている状態なので、尻から火が吹き出続けていることになる さすがに尻の穴が悲鳴を上げて戦闘不能になるのではなかろうか ↑↑ってか、不一致でニトロ使えるのってシママ系列と画伯しかいないんだよね。 技マシンだってちゃんとあるんだから、もう少しいろんなポケモンが覚えて欲しかった。 ↑ゲノセクトも覚えるね ↑↑XYで登場したパンプジンも覚えられる模様、一時的ではあるがコイツの初期形態もタイプ不一致でニトロが使える あくしゅうの特性がBWにてついにバトルで発揮するように。 ベトベトンもそうだがポケダンでの効果が本家で活用されるようになったのは何とも嬉しい所。 ↑王者のしるし不意打ちでずっと俺のターン!とか考えてしまった 自前でマヒ撒きはできないので怯み特化は難しそうだけど、嫌らしさには磨きがかかったな… 更に新技のアシッドボムは特防二段階ダウンという嫌らしい効果で、中途半端な特攻を補ったりもできそう。 大文字も覚えるし、悪の波動にも2割だけど怯み効果があったりする。 隠れ特性が"するどいめ"とかひでーぜゲーフリ… ↑XYからは相手の回避率も無視できる効果が追加されたぜ! 全く認知されていないが、バトルサブウェイにはふいうち(第4世代教え技)とイカサマ(第5世代タマゴ技)を両立した、 BW当初は改造以外では入手出来ない個体が存在している。 第6世代で悪タイプに弱点が追加されたが、毒複合のこいつには等倍。よって第6世代でも相変わらず弱点は地面だけとなる。 それよりもフェアリーの弱点を一致でつけたり、ほのお技に頼らなくとも鋼に一致等倍を取れるようになったのはデカイんじゃないか? 本家で全然触れられてないが「じゃれつく」習得。 格闘やらドラゴン、悪とかに弱点つけるサブウエポンとしてはそこそこ有用かもしれんが… こいつに肝心な「不意打ち」が4世代限定技なので両立不可。頼むからそろそろ不意打ち自力か卵で習得させろよ…。 不意打ちを所望するポケモンが多い中、BW2の教え技でわざわざ不意打ちを消したのには何か悪意を感じる ↑SMで不意打ちをレベルアップで覚えるようになったから両立可能になったね チョッキ持たせてサイクル戦やってるが、ダストシュート覚えず交代先に負荷かけ辛いのが地味に痛い。 元々アローラべトンと比べて火力も耐久も低いので、結局大爆発ありきみたいになっちゃうのよね。 ↑SVでダストシュート解禁 剣盾にはリストラされず無事に登場。 平凡な能力ではあるが、高めのHPのおかげでBに補正をかけずともH220、B252振りすれば 特化ザシアンのA+1きょじゅうざんを確定で耐えることが出来る。 ついでにザシアン側がBに補正がかからない性格で耐久もH68振りまでであればイカサマのダメージが37.5%を下回らないため、 受け出しされてもイカサマ2発(75%)+ゆうばく(25%)で確定で相撃ちにできる。 だいもんじ2発だと余った36を特攻に振ってもCに補正をかけなければ乱数で耐えられたり外したりする可能性がある為、 ザシアン対策に最安定なのは抜群のだいもんじではなく半減のイカサマなのである。 まあこちらのHPが満タンで受け出しに対しイカサマ当てることが前提&できたところで相撃ち止まりなのでネタだが、一応これで持っていける。 SVにも初回内定!本作では「スカーレット」限定ポケモン。 落とし物「スカンプーの毛」に使い道が無いのは片パケ限の宿命。 毒半減、(隠れ特性だが)するどいめでかげぶんしん無効、仮にやられてもどくびし解除できる、 バークアウト、アシッドボム、にほんばれ、えんまくと、最強ゲッコウガ対策でサポーターとなりえる要素が一通り揃っている。 くろいきりもかげぶんしん対策になるが、アタッカーは積んでアシパ撃つのが定石なため仲間のバフまで消してしまうので厳禁。 クリアスモッグを覚えないのが残念。 スカタンク ネタ型炎型 ジュピター型 ポケダン型 特殊型 嫌がらせ特殊型 地雷型 ドクローズのリーダー型 逝ってきまスカタンク型 普通の耐久型 スカーフ型 おしおき型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 炎型 持ち物 もくたん、ほのおのプレートなど 技 かえんほうしゃ/だいもんじ/ほのおのうず/しっとのほのお/やきつくす/はじけるほのお/やけっぱち 注意点 やきつくす、はじけるほのおは8世代では習得不可能。加えてはじけるほのおは8世代リストラ技 明らかに炎と縁がないのに謎に炎技覚えまくるこいつ 炎タイプ以外で炎技のレパートリーがここまで豊富なのはそんなにいないんじゃないだろうか ちなみにこれだけ覚えるのに何故か物理技は使えない ほのおのキバぐらいできそうだが ↑SVの藍の円盤で念願(?)の物理炎技「やけっぱち」を獲得したぞ ジュピター型 性別 ♀ レベル DP 20(ギンガハクタイビル)→46(やりのはしら) Pt 23→46→60(ハードマウンテン) 持ち物 オレンのみ(Pt初回のみ)/オボンのみ 技 初回 どくガス/いやなおと/つじぎり/えんまく 2回目以降 えんまく/どくづき/つじぎり/かえんほうしゃ ギンガ団幹部ジュピターの切り札 序盤にしては高い能力と弱点の少なさからかなりの強敵 攻防に優れた構成でつじぎりが非常に強く、有効打がないと毒ガス+煙幕で追いつめられる。 有利に戦えるのは防御が高く一致弱点を突けるイワークやゴローン、つじぎり半減で根性なら毒、ノーガードなら煙幕に強いゴーリキーなど。 ただ後者2体はLv25まで上げる必要がありやや厳しいか。 2回目以降は逆に終盤にしては能力が控えめなのでさほど苦戦はしない。 ポケダン型 性格:それっぽいもの 特性:ゆうばく推奨 技:だいばくはつ/おきみやげ/どくどく/いやなおと + 壮大なネタバレ 結局最後まで戦わない上いつの間にか味方側になってるヘタレ(違)のドクローズのリーダー ゼロ北でおきみやげでこちらの攻撃のダメージを1桁にするわ落とす予定の宝箱やアイテムをゆうばくで消し飛ばすわで最低の爆弾。 こいつが強盗のおたずねものの場合は死なば諸共とばかりに盗んだものを爆破してミッション失敗にしてくれる。 いやなおとやどくどくのような死亡要素も満載。どくガススペシャルがゴミのようであるw あくしゅうも強力なはずなのだが、ゆうばくの余りのいやらしさに比べれば… 特殊型 性格:控えめ 努力値:特攻252 防御or特防252 HP6 持ち物:威力UP系 技:アシッドボム・悪の波動・大文字・ヘドロ爆弾・めざパ(氷or電気or地面)・イカサマ・わるだくみ とりあえず意表はつける。一応ネタに書いたが実用性あったら本家に移動してくれ。 ファクトリーで普通に あくのはどう/かえんほうしゃ/ヘドロばくだん/シャドーボール@シュカのみ 特殊型がいるよ 意表はつける、ただそれだけ。 ↑試しに最速特攻振りで作ってみたけどものっそい微妙 突破できる鋼が多少増えるという点が強いだけでシュカ持たせてもメタグロスは結局コメパン→バレットで死ぬ 大爆発で落とせるやつが減るし、こいつの特攻は役割破壊と割り切るべきだからネタだな ただ、物理特化すればシュカなしでもグロスの地震を耐えて返り討ちにできるようになるから、それならアリかも ただし素早さ振りグロスには勝てない ↑最近は耐久優先の振り方が流行ってるから物理特化はありかもな。計算はしてないが。 アシッドボムが使えそうじゃない?っていうか特殊型ならアシッドボムほぼ必須かと。 耐久相手にアシッドボム、鋼には文字、地面にはめざ氷と範囲はかなり広め。特殊ならイカサマも十分候補に入る。 8世代でめざめるパワーを失った代わりにわるだくみを習得 後続サポートも兼ねられるアシッドボムでいいかなって感じもあるが ついでに物理型よりダイアシッド、ダイアークを活かせる 嫌がらせ特殊型 性格:控えめor臆病or耐久↑の性格 努力値:火力欲しいなら特攻252、受け優先なら耐久、他好みに合わせて素早さ調整 特性:自分より遅い奴意識するなら悪臭、物理アタッカー意識するならゆうばく 持ち物:オボンのみ、ふうせん、くろいヘドロなど 技:バークアウト アシッドボム だいもんじorかえんほうしゃ その他:かげぶんしん メロメロ 身代わりなど バークアウトが解禁されたので作成(一般解禁は2011年2月15日)。 上の特殊型を見てBWで追加されたバークアウトとアシッドボムを活かした特殊型を育ててみたいと思い作成。 タイプの関係上毒々やサイコキネシスが無効なので、クレセリアや奇石ポリゴン2に強い。 瞑想で火力上げようがバークアウトの特攻確定ダウンで無効化、アシッドボムで耐久も紙にできる。 火力は低い、かといって耐久に特化したところでろくな回復手段をもってないので、少しでも体力削れるよう 特攻252、残り防御と特防に振り分け、バークアシッド文字メロメロ@オボン特性悪臭のを使ってみた。 ポリゴン2をはじめシャワーズ、ブルンゲル、ハピナスといった 自分より遅い耐久ポケモンをいい感じに潰せ(メロメロ入れてるのもハピやクレセリアを意識して)、 受けに出てきたドンファンにもアシッドボムが刺されば先制大文字で倒せたりとなかなかの活躍。3タテできたこともあった。 能力ダウンにより交代が頻繁に行われるので、読みや立ち回りが重要になってくる。身代わりが欲しい場面が多かったかな。 スカタンクを育成したのは今回がはじめてなので、一般的な型とどっちが使いやすいかは正直不明。 でも相手を選べば十分使えるレベルだと思う。 ただバークアウトの一般解禁はもう少し先のため、試せる人は少ないと思うから一応ここに載せておきます。 地雷型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:ゆうばく 持ち物:ジャポのみ 確定技:だいばくはつ 死にかけたらひっこめて、直接攻撃を読んで交代。迂闊に殴りかかってきた相手を爆砕だ! 特殊アタッカーにはだいばくはつでささやかに抵抗しよう。 ドクローズのリーダー型 性格:なまいき 特性:あくしゅう 努力値:逃げ足が速いので素早さ振り 持ち物:何でもいい 技:えんまく(初登場時のアレ)、よこどりorどろぼう(主人公達からセカイイチや遺跡の欠片を)、 どくガス(毒ガススペシャルコンボ)、すてみタックル(リンゴの森の木に)、こわいかお(遠征でプクリンに)、 ふいうちorおどろかす(主人公達やプクリンに)、おきみやげ(磯の洞窟で遺跡の欠片を)、にらみつける(主人公のパートナーに) 上のポケダン型とは別に作ってみたぜ。ククククッ。 ↑特性悪臭じゃなくてもいいでしょ。ポケダンだとどっちも効果出るし ↑ストーリーで放屁する場面がたびたびあるからだと思う。 ↑↑↑おどろかすの技をふいうちとの選択にしてみた。あのシーンはそのように見える場合があるからね。 わるだくみの技を使えないのはストーリー的にも本人的にも残念だよな。 今更ながら新たににらみつけるの技を追加。時たまパートナーに睨みを効かせて威圧している時があったからね。 逝ってきまスカタンク型 技 置き土産、大爆発など CMでもめったにお目にかかれないレアキャラ。ただいマンボウとセットで。 ポポポポ~ン ↑おはよウナギもレアだよね。 ↑ウナギは全然レアじゃなくね? おやすみなサイとかごちそうさマウスとかの方がry だっしゅつボタンを持たせてもいいかも 魔法の言葉と組ませるといいかも 普通の耐久型 性格:のんきorわんぱく 努力値:H252 B244 残りAD CorSに4 持ち物:カゴのみorくろいヘドロ 確定技:ねむる 候補技:イカサマ/アシッドボム/ヘドロばくだん/だいばくはつ/ふいうち/ねごと/ 嫌がらせが大体先行してなかなか純粋な耐久型はなかったので。 弱点も地面だけなので向いてると思う。耐久比的にはほぼこれで完璧なので問題なし。 おそらくイカサマを一致で覚える中では最も高耐久を誇る。 ちなみに理想耐久比 HP:防御:特防=2:1:1 のんきの時の実数値 H210A113B129C91D81S93 スカーフ型 特性 あくしゅうorゆうばく 性格 いじっぱり/ようき 努力値 A252 S調整 残りD 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 かみくだくorおいうち/おきみやげ 選択技 どくづき/だいばくはつ/だいもんじ/じゃれつく スカーフを持たせて超霊を狩る型。 また確実に置き土産をしてエースに繋げることも出来る(てか超霊は基本的に逃げるのでそちらがメインか)。 型が少し変わるが怯み戦法取るなら悪臭で。 意地っ張りS124でラティ・ゲンガー・メノコ・エーフィを抜けてS236でメガゲンまで抜ける。 因みに陽気S252まで振ると最速フーディンより1速くなる。 おしおき型 特性 ゆうばく 性格 いじっぱり/ようき 努力値 AS252ベース 持ち物 いのちのたま/ひかりのこな 確定技 いばる/おしおき 優先技 みがわり/ちょうはつorどくどく 選択技 イカサマ/どくづき/フェイント/だいもんじ/じゃれつく 基本的に威張るで一致威力100になるおしおきで攻め、耐久型には毒々や挑発を打つ。 Dに振ればCを上げてくるポケモンも相手に出来る(XY以降はあまり見かけないが…)。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 BS252 持ち物 ひかりのこな 技 いばる/おしおき/かげぶんしん/どくガス 害悪型。弱点が少ないので一撃で倒すのは難しく、粉の存在もあって嵌められやすい。どくガスは当時1体にしか当たらない。 その2 性格 おくびょう 努力値 BS252 持ち物 たべのこし 技 あくのはどう/かえんほうしゃ/どくどく/かげぶんしん 特殊型。しかしC無振りで積み技もないので全然火力が出ない。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 シュカのみ 技 つじぎり/どくづき/おんがえし/かえんほうしゃ 普通の物理型。火炎放射は火力が出ないものの4倍相手にはある程度有効。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 だいばくはつ/つじぎり/かみくだく/どくづき その3の強化編成。鉢巻を持たせた場合はA特化の数値と同じ…だから何だとは言わない(最速捨てなくて済むのは利だが)。 この時代の大爆発は脅威でこちらを巻き込んで自滅する。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 ふいうち/どくづき/きりさく/いやなおと 急所狙い型。不意打ち持ちなので遅いからと油断すると痛い目に遭う。 その2 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 カゴのみ 技 かみくだく/どくどく/いばる/かげぶんしん 耐久型には持って来いの嫌がらせ技勢揃いで敵側が使うと凶悪。 ただし物理特殊耐久は無振りでそこまで苦戦はしないが、耐久低いとはいえ弱点地面のみで割と面倒。 実は4周目以降のポケモンで「かみくだくを覚えたポケモン」はこいつしか該当者はいない。 かみくだくを覚えた悪タイプ自体はヘルガー、ドラピオン、バンギラス、スカタンク(7周目)も該当するが、 いずれも技1枠には別の技が当てられている。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 シュカのみ 技 ヘドロばくだん/あくのはどう/かえんほうしゃ/シャドーボール 特殊型。鋼に有利だが火力はお察し。アシッドボムが無いこの時代では厳しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 どくづき/つじぎり/かみくだく/だいばくはつ DPバトルタワーその4と同じ。ファクトリーでは対エスパー兼素早い大爆発要員として意外にも優秀。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 つじぎり/かえんほうしゃ/やきつくす/おきみやげ 両刀型。特殊耐久低いうえ火力は中途半端。置き土産を受けると敵が次出したポケモン次第ではこちらが不利な状況になりうる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 どくバリ 技 イカサマ/どくづき/おいうち/ちょうはつ 交代読みに追い打ち…あまり見る機会は無い。 イカサマにより命の球やこだわり鉢巻持ちでの火力が裏目に出る。ただし一撃突破出来れば話は別である。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 イカサマ/どくづき/ふいうち/ちょうはつ 技は低いが火力は上と下の中くらい。不意打ちは高くむやみに手を出すとやられる。 油断してガブリアスで剣の舞をしようものなら返しのイカサマでワンパンされるため注意が必要。 また上でも触れられている通りBW1当初はこの技構成で組むことは改造以外では不可能。 BW2の教え技で可能になった辺りどこぞの和田マンダを彷彿させる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 イバンのみ 技 つじぎり/どくづき/だいもんじ/だいばくはつ その1と同じ型。耐久もそこそこ高く弱点も1つだけ。火力は低いしそこまで怖くはないがやはりイバンは脅威。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 あくしゅう 技 つじぎり/きりさく/どくガス/ランダム ランク4〜6に登場。対のブニャットはランク5〜7での登場と、バトルファクトリーと異なり格下となっている。 悪タイプとして充分に扱いやすい性能で毒ガスでソーナンスを完封できるのも優秀。 ダブル 努力値 AS255 特性 あくしゅう 技 きりさく/どろぼう/つじぎり/ランダム 持ち物 無し ダブルでは素早さに努力値が振られている。 泥棒を活かすために持ち物が設定されていないのが特徴的。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク - * かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 *進化時 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 どくガス - 90 どく 変化 40 3 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 6 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 9 - アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 12 12 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 18 18 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 30 30 ふいうち 70 100 あく 物理 5 33 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 36 38 つじぎり 70 100 あく 物理 15 39 43 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 42 48 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv9(スカンプー) 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv21 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 進化時 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 デルビル・イワンコ・コリンク・オラチフ(全てレベル1)など スモッグ 30 70 どく 特殊 20 コータス(レベル1)、デルビル(レベル8)、ポカブ(レベル19)、ブースター(レベル20) おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 キリンリキ(レベル1)、タネボー(レベル6)、オドシシ・ナミイルカ(レベル7)など くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ザングース(レベル19)、シルシュルー・クマシュン・アチャモレベル21)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)おいうち、おしおき、はじけるほのお(タマゴ)よこどり(教え技) 第8世代 ベノムトラップ(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、スイープビンタ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)ふしょくガス(教え技、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん、きりばらい、かいりき(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 スカンプー(Lv34)→スカタンク